魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……・一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧……・也有和来店里捣乱妖怪战斗 幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使游戏画面中,网格以等轴斜视形式呈现,也还是使用相同坐标轴系统。 六角网格 图2.……,略有不便,尽管如此,本文中我还是选择使用这套方案。……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角的顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,最根本上还是政策内容设计比较单一,gacha 也节奏上过于不可控。……v0.5 游戏表现上:增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,最根本上还是政策内容设计比较单一,gacha也节奏上过于不可控。……v0.5游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔东方project世界!……通过操纵魔沙, 玩家们可以幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以幻想乡上空自由飞翔

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……总之,很喜欢去找博丽神社巫女,无论是找乐子还是商量事情,又或者只是神社坐上一天。……-故事背景-幻想乡某一天,大家同一时刻做了一个梦

福音公主(Princess Evangile)

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游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样狗屎运来到了全是女生女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬发现学校女生都是对他绕路而走……突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇。……要是无法赢得选举的话,主人公一个学期结束之际,就会被开除

版本:Early Access


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