【神的迷宫】(MY DUNGEON)

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【即将推出demo版本,发行请联系wx 13121076065】许久不见朋友寄来他长信和一份电子游戏拷贝……游戏分为两个部分交替进行:日常环节,在叙事和氛围体验之中流逝时间(第一人称文学叙事)地牢游戏环节,在手工制作迷宫关卡里探索与战斗……(强调氛围FPS 模式)(游戏截图与演示视频即将更新) 游戏特性: 嵌套叙事结构 手工打磨3D关卡

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might & Magic V)

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更成熟英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功要素,并进一步构造出更成熟世界设定 — 共有六个独特种族和超过……可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统……令人欲罢不能多人对战部分: 五种多人模式,包括新幽灵模式

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

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2.对一组关卡的结构的思考通过我对见证者和顿悟关卡体验、以及我自己设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻机制具有一种合理展现结构……变化的部分为可遇不可求的部分,需要开发时多进行探索。……3.对结尾思考结尾关卡需要作为游戏整体的结构的很重要一环进行思考

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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结构的条理这一部分讲的是剧本细化和结构分析,通过分析,可以更深刻地了解自己要做事。……用我自己做两个游戏做例子:命运交叉客店:核心玩法为选择分支命运交叉墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技…………)有了这个结构图,就可以细化每一部分的内容了

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……特别提示:你们过去一没留意,图片里梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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可我们不是一般的VR游戏啊。……,一般对3d游戏不晕玩家,在《黑鲨行动》里面就不会晕。……(黑色部分为可去掉视距隧道,此图为高速移动状态VR画面)除了技术上一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里地图都是经过特殊设计改良

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染一个对象。……除了计算渲染fps(以及在适当时机在标题栏显示帧率)之外,就是渲染部分,然后就是窗口消息处理,可以说是非常简单的结构……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

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DearSkyStudio (18201482)关于游戏游戏特色《灵卡大师》是一款快节奏卡牌对战游戏,一局对战一般不超过……游戏对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一定的改进。……角色卡按种族可分为8类,每一个种族都有自己特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制单位时造成相应倍数伤害

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这里,Dr Haggis 将游戏中故事分为了两部分:第一部分是预写内容,也就是游戏中游戏设计师设计事件与内容……我们如何制作这种体验基本故事叙述动机游戏中动机分为部分:外部动机与内部动机。……最后,游戏结束了这就是最常见故事结构作为一个角色与玩家旅程,这个结构符合大部分的体验,同时会是玩家产生情感上成就感

版本:Early Access


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