武志(Wu zhi)

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一般情况下,一个角色只能成为一种灵灵体。道心品阶和境界越高,赋予人物能力就越强。……散修:一般情况下,只能收集和学习非宗派武学灵法。如果你想学习宗派武学灵法,光有灵石是远远不够。……,此消彼长特点,并在战斗中赋予玩家去制定策略取得胜利,所以经典策略回合战斗成为了武志战斗表现方式

像素课堂# 3 像素画中的透视规则

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一般透视用武之地: 一般透视符合人眼观察空间规则,因此它也是目前最为常见图像表现形式,比如说,各种第一人称游戏均使用一般透视……俯视正交透视当正交透视以一观察角度呈现时,画面构件就变得复杂了,但相对而言,却能够用于表现出更为立体的结构……这种正交透视实际上可以非常直观地展示复杂立体空间结构,其表现力甚至高于一般透视

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这里,Dr Haggis将游戏中故事分为了两部分:第一部分是预写内容,也就是游戏中游戏设计师设计事件与内容……我们如何制作这种体验基本故事叙述动机游戏中动机分为部分:外部动机与内部动机。……最后,游戏结束了这就是最常见故事结构作为一个角色与玩家旅程,这个结构符合大部分的体验,同时会是玩家产生情感上成就感

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

银河登陆队(Hypergalaxy Squad)

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"银河登陆队"是一款科幻太空题材回合战术游戏.游戏玩法"银河登陆队"是一款科幻太空题材回合策略……XCOM系列.随机生成星图为你旅程带来了更多不确定性.游戏过程分为几个阶段.每个阶段都会有一个关键任务……6个登陆队员或者3个机甲.每个队员装甲,武器,道具,技能,都可以进行自定义.一般情况下,如果小队成员在战斗中重伤或死亡

王国英雄志 Kingdom and Hero

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【游戏介绍】*游戏分为王国篇主线剧情和英雄志支线剧情两个部分.……*游戏中战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同方式.用来应对不同敌人,不同技能……*游戏中除了主线剧情和英雄志的几个主要剧情之外,还有一些隐藏剧情可以自己探索.而人物之间对话,也是有着其中内涵与深意

小组帖子:配乐师接活。

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做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂配乐收

《变量》的策划日志(上)

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几个维度进行乘法,rogue 元素进行引入我觉得是不错思路。……,在难度固定情况下,一般我们都可以将一款 roguelike 游戏做这样一个函数图像来表现游戏内玩家能力与游戏难度关系……而在这时,我们可以把这个图像分为部分来看待

【神的迷宫】(MY DUNGEON)

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【即将推出demo版本,发行请联系wx 13121076065】许久不见朋友寄来他长信和一份电子游戏拷贝……游戏分为两个部分交替进行:日常环节,在叙事和氛围体验之中流逝时间(第一人称文学叙事)地牢游戏环节,在手工制作迷宫关卡里探索与战斗……(强调氛围FPS 模式)(游戏截图与演示视频即将更新) 游戏特性: 嵌套叙事结构 手工打磨3D关卡

版本:Early Access


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