indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8176
假设,你现在有一个可以杀掉任何人的能力,这个能力表示你想杀,就一定可以杀,不考虑你打不过的情况。……,你现在可以隔空杀人(你不会看到A死亡的惨象,你想他死,他就会突然死掉,参考死亡笔记,不用负任何法律责任……6.A杀了你的父母,A通过某种手段逃过了法律的制裁,你的能力进一步有所提升,你现在可以隔空杀人(你不会看到
indienova.com/game/timefall
你一定玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本!……无极走位在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。 图形能够移动到任意的坐标而非整数单位。……图形上的倒计时归零时。 一层中图形的填充达到要求时
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……,近战攻击可以被同元素牌格挡,技能如果满足条件就可以使用。……玩家如果装备融合的三勾玉写轮眼,则其可以使用两个技能
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694
而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图。城际空中航行的标准化产物
indienova.com/game/4-in-1-iq-scale-bundle
有兩種類型的 CWM 量程任務:空間水煤漿口頭 CWM決定和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的。……在召回階段,您必須按照出現的順序(通過單擊網格中的單元格)回顧這些字母
indienova.com/steam/game/1238730
夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由理。……如今她离真由理消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕。……她提出近乎不可能的要求,希望以此逼迫苏芳放弃调查
indienova.com/groups/post/1261
地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機制4.
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……后续关卡敌人即使在你速度条满格时依然会发动进攻!战斗会比你想象得更加刺激!……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)