疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8176

假设,你现在有一个可以杀掉任何人能力,这个能力表示你想杀,就一可以杀,不考虑你打不过情况。……,你现在可以隔杀人(你不会看到A死亡惨象,你想他死,他就会突然死掉,参考死亡笔记,不用负任何法律责任……6.A杀了你父母,A通过某种手段逃过了法律制裁,你能力进一步有所提升,你现在可以隔杀人(你不会看到

TimeFall

indienova.com/game/timefall

你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过船新版本!……无极走位在本游戏中,图形移动不会受单位格的限制。 图形能够移动到任意坐标而非整数单位。……图形上倒计时归零时。 一层中图形填充达到要求

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……,近战攻击可以被同元素牌挡,技能如果满足条件就可以使用。……玩家如果装备融合三勾玉轮眼,则其可以使用两个技能

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状东西?……2,这么一大堆东西我都敬佩自己毅力。接下来是进度公布时间!主要还是草图。……第二,是城市空港中常见标准化通用小型设计草图。城际空中航行标准化产物

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/4-in-1-iq-scale-bundle

有兩種類型 CWM 量程任務:間水煤漿口頭 CWM決和記憶/召回部分練習是不同每種類型。……間水煤漿在間水煤漿決策階段,您需要決顯示圖形是否在 Y 軸上是對稱。……在召回階段,您必須按照出現順序(通過單擊網單元)回顧這些字母

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

indienova.com/steam/game/1238730

夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……她提出近乎不可能的要求,希望以此逼迫苏芳放弃调查

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……預先設計好狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念半回合roguelike游戏。……后续关卡敌人即使在你速度条满时依然会发动进攻!战斗会比你想象得更加刺激!……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)