logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

场外人生(場外人生)

indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng

場外人生 一款還在製作中的超真實沙盒人生擬器(つд⊂)--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生擬遊戲……內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`……我仍在一生懸命的開發當中,相信到時候會變得有趣的(>Д<)ゝ--------------遊戲特色 -自由到不知所以然的人生擬器

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

Onyx:【绸】 灰模完成

indienova.com/u/onyx/blogread/27615

是叫灰还是白来着?……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎就不好说了多边形有大概

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

益时光工作室:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/35014

玩家可体验到种田、畜牧、钓鱼、烹饪等玩法,给村民送礼约会增加好感度;和白NPC互动完成丰富支线任务,……同时,别忘了多和路上遇到的白NPC对话,他们会委托你些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。……对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活,找到属于你的欢乐!

版本:Early Access


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