《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……那么具体怎么知道我这游戏开发好了?最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?……除此之外还得用复用大法,一个怪改改颜色加个攻击方式就可以亚种了,一个系统如果能复用绝对用两次

脱离地面(TRAIL OUT)

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时间竞赛 - 驾驶特别车辆、在高难度赛道上与时间争斗!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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时间竞赛 - 驾驶特别车辆、在高难度赛道上与时间争斗!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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這些資料是在每個關卡結時進行統計。……而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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寿命短你的时间是宝贵的,这就是为什么《Let it Go》是一款短小精深的体验游戏 (第一款游戏的平均游戏时间为……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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寿命短你的时间是宝贵的,这就是为什么《Let it Go》是一款短小精深的体验游戏 (第一款游戏的平均游戏时间为……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

一起开火车!(Unrailed!)

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双人包(Unrailed - Two Pack)说明在首发期间,至北京时间9月17号下午1点为止,您可以购买特别的双人包……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

版本:Early Access


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