致命躯壳(Mortal Shell)

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在这个支离破碎世界中,您精神和适应能力都将受到严峻挑战。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……搜寻虔诚信秘密圣地,找出您真实目的。破碎大地上尸横遍野,但并非毫无希望

Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣东西,所以就一直没怎么发日志啦。……唯一缺点就是真贵..而且没有学生版..只能日后补票了。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生作品前传..

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼学生带着一群更苦逼学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上事了。……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定时间……,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Supreme:BGM制作第三课

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II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原这首曲子视频

版本:Early Access


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