ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證。……全新的高级版速度通行证是您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容的唯一方式。……您还可以解锁多人游戏可玩角色瑞德尔、无限装扮、全新的视效和音效选项及更多精彩内容

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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游戏内容Make USSR Great Again!……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……回合战略类(非即时) 基于多方面历史材料的考据 魔幻历史主义内容警告 苏联军乐+古典乐电台

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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大家,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……前言大家,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这篇文章主要是补充前一篇关于即时战略游戏(RTS)的内容,大致上是在批评现有的典型 RTS 趋于 Micro……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……有一天散步时,父母提议,让我把这些想法记录下来,总比这样每天聊完了就过了。……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

版本:Early Access


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