Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……这是我之前在油管的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.25

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-25/

随着展示会日期临近,参展团队纷纷推为游戏造势。……本的开发商为 Nagai Industries。……《Bloomtown: A Different Story》关键字:JRPG、回合战斗、怪物收集(类宝可梦

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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系列首作为街机游戏《拳无虚》(Punch-Out!!)……之后续登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚》(Punch-Out!!)……和 Wii 续《拳无虚》(Punch-Out!!)

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

然后大萌喵就对DepthBuffer着迷的一不可收拾 ...……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而 ...

战雷前线(BATTLE THUNDER FRONT 《战雷前线》)

indienova.com/steam/game/2127820

《战雷前线》 是一款独创的回合休闲战争游戏, 游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……《战雷前线》 是一款独创的回合休闲战争游戏,游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……一共有7大职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯225 张卡牌,250张背景风景图片,接近 78

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子的一篇日志里的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

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