小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室 游戏单人主线部分和多人对战……1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……(入射光->反射光+折射光->继续折射出去+次表面散射+吸收) 金属内部的运动电子会将部分折射光重定向到反射方向去并吸收一部分……,而是上面反射方程中的一部分) Albedo与能量守恒如何衡量一个brdf是否能量守恒?

影子来了(ShadowRunner)

indienova.com/g/shadowrunner

领主大人把几个住所都重新装修了。7.……!试试在这个像素游戏与自己的影子愉快的玩耍吧。……=========以下是分数参考:10 太简单30 刚入门50 快及格了!80 厉害!!

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

情绪是个递进——还记得上文么,第二部分,承。……我们可以看出,4钟的CG,在053、205、305,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……风之旅人,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四法,也在第三段呢?

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏总时长预计在40钟左右。(就是达不到2个小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

铁汉雄鸡 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

indienova.com/steam/game/470210

它在《第一部分:鸡鸟不宁》被卷入进由企鹅所策划的神秘的阴险诡计之中。……同一时间,在《第二部分:救援》,迷你鹦鹉司令部正在组建一支庞大的突击部队,玩家需深入敌后来拯救人质并招募新的突击队员……,玩家将能获得如同电影一般的平台动作冒险游戏体验•玩家可在《第二部分:救援》的随机生成任务中,解锁超过

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……v=R_sear6P058&t=52s

版本:Early Access


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