麻烦矿工(TroubleMiner)

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以后预计是要出中英两种语言的。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“”,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

会员:那小谁

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小谁

会员:那地方ea

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地方ea

会员:仰望那_兲空

indienova.com/u/wx-oHXAkwjIEXPcft-Dbgk5z4BTlM0M

:仰望_兲空

会员:Wuli干这干那

indienova.com/u/wx-oHXAkwkKOHqfIq8kol6O40brqIec

:Wuli干这干

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……其实对象实例的执行顺序也会受到这两种情况的影响。我们会分类进行讨论。……100005(object2)-> id:100004(object2)如果你能够读懂这个例子,表明你已理解了本部分内容

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……其实对象实例的执行顺序也会受到这两种情况的影响。我们会分类进行讨论。……100005(object2)-> id:100004(object2)如果你能够读懂这个例子,表明你已理解了本部分内容

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