indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的
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微信:那小谁
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微信:那地方ea
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微信:仰望那_兲空
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微信:Wuli干这干那
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……其实对象实例的执行顺序也会受到这两种情况的影响。我们会分类进行讨论。……100005(object2)-> id:100004(object2)如果你能够读懂这个例子,那表明你已理解了本部分内容
indienova.com/groups/post/1775
在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……其实对象实例的执行顺序也会受到这两种情况的影响。我们会分类进行讨论。……100005(object2)-> id:100004(object2)如果你能够读懂这个例子,那表明你已理解了本部分内容
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