我在第五届定福庄游戏开发者大会

indienova.com/indie-game-news/cuc-2013-game-design-gradution-project-2/

鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光……开始之前2014级毕业设计/2013级联合创作,定福庄游戏开发者大会就由这两部分组成。……鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

indienova.com/u/crisisor/blogread/777

战斗方面,也和PM一样弱点以及抵抗能力,但是这部分体现在防具方面,比如一个叫“坚硬盔甲”的防具,它能抵抗斩击和打击伤害……一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲一个弱点和两个抵抗能力。……当然也存在必定先手的情况,这个取决于技能自己的速度(也就是PM的优先度,数值大的一方先出手),撤退指令也是速度的

sdjdasha:白鸟第三章攻略

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020

合起来就是[spoilerblock text="答案"]根据药草所在的水道划船,见到名字里有六的数字……然后根据停下时出现的草药名,草药所在水道水流方向确定接下来向划船。……划到最后“见退四”就顺水一直划,直到出迷宫

探灵笔记(Notes of Soul)

indienova.com/game/notes-of-soul

探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……而你们需要做的是搜集散落的行元素,修复补充行封印阵的力量来重新封印怨灵,灵探们各自不同的命格能使其不同的生存能力……三魂七魄 道家语,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成 民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

----------------按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用……)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……上周的话题是【款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433

更新了超多内容和一些新角色,兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景吗?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以什么理由自己去做原创呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)