富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

不过我个人更倾向于在游戏的credit里全部标明,以示作者的感谢。当然这些都是随意的。……首先关于音效,音效一般是现实生活中会有的声音和需要合成的声音。……不过我个人没有使用这类素材的需要,所以无法提供更多的建议

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型一个重策的回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿(真的很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/game/sgs-natos-nightmare

起始的假设,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……在北约方面,这样的攻击肯定会成为每个人都担心的噩梦,但情况比七十年代略好,当时在士气、装备和准备方面的优势另一方来说更为明显……对于那些喜欢完整的北约氛围的玩家,也可以使用带有当前北约符号系统的另一种单位外观

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

indienova.com/g/tbc

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了药,还是发生过什么事呢?……每个人物都可以上下左右八方移动,并且拥有一整套的攻击和技能动作,十分可爱。……杂兵和中BOSS总计20种以上,且每个单位都拥有2种以上的技能随机使用

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

indienova.com/u/overlevy/blogread/8130

承认玩家的付出,即时roguelike,也必须要对持续投入这个游戏的玩家一定的积累奖励;积累一般分为……2个维度设计,一种数值的,另一种经验的:数值的在这个游戏内体现为会积累更多的模拟点数,随着探索的……这里的做法在玩家完成某些进度(一般是某人按指定方式逃离后),整个关卡引入新的随机因素,类似停电,核辐射等

人类:遗产版(Humankind: Heritage Edition)

indienova.com/game/humankind-heritage-edition

声名一个崭新且统一的胜利条件。……在陆海空展现您的战术型战役《HUMANKIND™》的每一场战役都有如发生在现实世界地图上的迷你回合桌游……扩张您的军队并指挥属于您的单位,各种文化特有单位及其特殊能力将帮助您完成宏伟目标

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-will-not-offer-free-psv-games-after-march-2019/

- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年间了。……生命周期的结束一般意味着该平台没有新游戏发售,游戏机停产甚至停止网络服务。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台有可能

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

indienova.com/u/saturnboots/blogread/32921

个人都可以在自己的回合行动若干步(总数有限),无法行动切换到下一个人行动,重复步骤5。……放置、移动、攻击、使用能力都是一次行动。一般来说,一个士兵在一回合中只能行动一次。……近战只能攻击到自己能移动的范围内的单位。特殊:一般不能攻击,只能移动

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

个人英语不错(IELTS 7.5,Cet 6 648 ),平时会阅读官方文档进行自学。……如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论是向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是我期待拥有的经历……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……下列情况不可移动:1.当前方【障碍物】不移动。……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微信订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术思考独立游戏开发入门

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)