Willing:《非玩家角色》开发小结

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在游戏结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调。。。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……不过人家剧情有亮点啊,老鼠之塔、红男爵、和叶奈法特丽丝纠葛、找到希里那个小木屋——这都是让人记忆深刻地方……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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如果你能成功阻止小猪们把东西弄脏,胜利了。当然,帮工也可以将小猪们都绑起来以获得胜利。……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常快,一不小心就会它们(……尽管操作有些让人诟病,但游戏平衡性还是做得不错,更主要猪混战这么一个具有创意设定,让玩家感觉既合理又欢乐

美女打砖块(Pretty Girls Breakout!)

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在正确时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征可爱女孩服装!……她是一个善良温柔姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家认可,我觉得足够了。……,到最后收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家认可,我觉得足够了。……,到最后收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分乖乖照做,绕开危险;而另一部分就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏只需要一部分玩家认可,我觉得足够了。……,到最后收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因

沙石镇时光:恋爱时光(My Time at Sandrock: Love Chronicles)

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这个扩展包精心编织了更多精彩故事情节、浪漫纪事以及充满情感语音互动,恋爱旅程变得更加绚丽多彩……房时渺:一场浪漫约会,享受和房医生独特时光,这位寡言医生会吐露更多深情心声。……揭开少时乖乖女米安另一面,原来米安成为工坊主也有特殊契机

机甲大师(Mech Mechanic Simulator)

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如今唯一重要的东西就是机甲——强大巨型机器。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。毕竟,你可是个机甲技师!……清理、翻新、修理它们,它们可以再次发挥作用。修理你能修理一切。至于其余?……要是不想被竞争对手打败,努力经营吧!

版本:Early Access


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