indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
在游戏的结尾如果不整个让人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要的不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
没有实际作用,只为了增加人的代入感。如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……不过人家的剧情有亮点啊,老鼠之塔、红男爵、和叶奈法特丽丝的纠葛、找到希里的那个小木屋——这都是让人记忆深刻的地方……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单
indienova.com/groups/post/29463
"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自
indienova.com/steam/game/1708610
在正确的时间把球打回来,打碎方块,并收集具有动物特征的可爱女孩的服装!……她是一个善良温柔的姐姐,但她有一个习惯,就是让人不高兴,取笑他们。Tsubaki猫妖。……她有强烈的个性,但她对她所爱的人可以很贴心。Primina犬娘。她很温柔,很听话,像狗一样天真
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因
indienova.com/groups/post/33611
而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得就足够了。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因
indienova.com/game/my-time-at-sandrock-love-chronicles
这个扩展包精心编织了更多精彩的故事情节、浪漫的纪事以及充满情感的语音互动,让您的恋爱旅程变得更加绚丽多彩……房时渺:一场浪漫的约会,享受和房医生独特的二人时光,这位寡言的医生会吐露更多的深情心声。……揭开少时乖乖女米安的另一面,原来米安成为工坊主也有特殊的契机
indienova.com/steam/game/1044980
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。毕竟,你可是个机甲技师!……清理、翻新、修理它们,让它们可以再次发挥作用。修理你能修理的一切。至于其余的?……要是不想被竞争对手打败,就努力经营吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)