西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

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传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……在这里你可以找到你当年在学校的激情!更有沙盒模式和剧情模式,双线路体验!……游戏内丰富的任务,自由组队,彩蛋,完整的交通系统,自我调节的售价系统,商店系统炫酷的战斗系统

小组帖子:西安-长期招募美术及Unity Cocos Creator 程序

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霖涛: 兄弟我也是西安的,你现在在自己开发么,有没有兴趣线下交流一下呀 tianyixin: 西安程序

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……特色: * 放松且贴合场景的 BGM* 丰富的场景/关卡/游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋……关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建,而 Rolling Cube

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等

探险与魔法(探险与魔法)

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开发:西安新秀时代科技有限公司 。……Roguelike类的探险游戏秘境中有很多,很大的场景可以探索;秘境中能让你在惊喜与惊讶,无奈与愤怒中前行;在竞技场你可以释放你愤怒的怒火……Roguelike类的探险游戏秘境中有很多,很大的场景可以探索;秘境中能让你在惊喜与惊讶,无奈与愤怒中前行;在竞技场你可以释放你愤怒的怒火

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……与“朋友圈”系统更改了部分UI布局(还是色块搭的)Extra 特典 系统的设计与实现完善的存读档找到了一些小伙伴……我设计的游戏高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

版本:Early Access


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