zrix:开发日志-1

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当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……(顺便提一下,各位有想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,带来各种挑战。……◎ 全面互动的环境,想抓,想爬,想带

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……食肉植物盯上了?出卖身边的鸡。……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以任何人玩

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主掳走了……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮(Intersection Highlight)是个相交高亮, 是一种附加在Mesh的着色器特效……但是不管截面到底是怎么处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……,◎ 避免射击、挤扁或被发射到无尽的宇宙虚空中。……一旦 3 颗种子种植且家园行星没有空的芽孔,它们就赢了!

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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我们的作品没有评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。……首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作

highway★:GMS2学习日志★005

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我后面踩了很多坑)简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际是还没想明白……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦的了)。……估计年前也做不了了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

版本:Early Access


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