阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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通常情况它们只需要检测和自己在同一个区域的GameObject,或者相邻区域的GameObject……如下图所示,场景绿色网格划分为了一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……上面两张图是融合tile的前后对比,很明显地看到融合后的碰撞体数量很大减少了

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……和猫咪赫利俄斯的帮助,你定能克服魔法之地里的各色挑战。长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一测试意见,等差不多了就发售

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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在整个游戏环境中,任何 GameObject 的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以抽象地理解为两个碰撞体相交……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一箱子 Box 是如何应用的代码。……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当视为一个单例,在游戏环境中持续存在

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

在整个游戏环境中,任何GameObject的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以抽象地理解为两个碰撞体相交……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一箱子Box是如何应用的代码。……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当视为一个单例,在游戏环境中持续存在

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

【译】Bresenham 直线算法

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这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect……检测敌人是否看到玩家的做法:检查两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……)如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)控制角色——跳跃触地检测在这期视频中……,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……下一期我们将讲解如何对收集到的物品进行数量统计并在用户界面(GUI)中呈现出来

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

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网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com……弄好动作,这个真的很方便,还是免费的因为以前写了攀爬系统,射线检测,直接套用上,找了一些近战武器挂上下面开始研究攻击动作

大海贼探险物语DX (High Sea Saga DX)(High Sea Saga DX)

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梦与希望的海贼养成战斗游戏开拓小岛、改造船内能够让你体验理想中的海贼人生Next KairogamesComing……这是一个能够让你体验大航海时代冒险生活的模拟游戏,你可以与伙伴一起寻找埋藏的世界宝藏,也可以热血激昂与海上敌人奋战

版本:Early Access


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