indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect……检测敌人是否看到玩家的做法:检查下两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……)如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面
indienova.com/groups/post/101312
发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/game/kirby-64-the-crystal-shards
然而,胜利并没有持续多久,因为水晶检测到仙后体内有强大的黑暗物质能量存在,并将其从仙后体内驱逐出来,在星球上空显现出来
indienova.com/game/you-are-my-sanctuary
开发:迷糊的安安, 迷糊的安安。发行:迷糊的安安, 迷糊的安安。雨鸦。……【关于故事】 淅淅沥沥 被淋湿的季节灰色的雨 浸透单薄的衣衫陌生的城市 用什么果腹都好干涸的心中 不知向何方期待祈祷将会在
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2820
网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com……弄好动作,这个真的很方便,还是免费的因为以前写了攀爬系统,射线检测,直接套用上,找了一些近战武器挂上下面开始研究攻击动作
indienova.com/game/vigorus
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……节奏化身为武器,节奏化身为特殊能力,节奏构成这个世界的全部,在音乐的带领下翩翩起舞,走向神秘的世界深渊
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
通常情况下它们只需要检测和自己在同一个区域的GameObject,或者相邻区域的GameObject……如下图所示,场景被绿色网格划分为了一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……上面两张图是融合tile的前后对比,很明显地看到融合后的碰撞体数量被很大减少了
indienova.com/game/soulestination
魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
版本:Early Access
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