indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
通常情况下它们只需要检测和自己在同一个区域的GameObject,或者相邻区域的GameObject……如下图所示,场景被绿色网格划分为了一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……上面两张图是融合tile的前后对比,很明显地看到融合后的碰撞体数量被很大减少了
indienova.com/steam/game/378690
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药。……和猫咪赫利俄斯的帮助下,你定能克服魔法之地里的各色挑战。长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!
indienova.com/groups/post/101312
发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
在整个游戏环境中,任何GameObject的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以被抽象地理解为两个碰撞体相交……该方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/game/soulestination
魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2820
网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com……弄好动作,这个真的很方便,还是免费的因为以前写了攀爬系统,射线检测,直接套用上,找了一些近战武器挂上下面开始研究攻击动作
indienova.com/steam/game/2431880
梦与希望的海贼养成战斗游戏开拓小岛、改造船内能够让你体验理想中的海贼人生Next KairogamesComing……这是一个能够让你体验大航海时代冒险生活的模拟游戏,你可以与伙伴一起寻找被埋藏的世界宝藏,也可以热血激昂与海上敌人奋战
版本:Early Access
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