indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
截止到今天,自己的第一款VR游戏《EnterVR》,在Steam脱离EA,正式发行也将近两个月了,在这里做一个总结吧……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……,规划好和遵守规律的作息时间还是很有必要的,否则一 个人是很容易会陷入恶性循环的
indienova.com/groups/post/29725
又碰巧的是,一个越狱犯逃到了这片街道的一端,打算逃到另一端。……不过要是射灯刚好照到逃犯的下巴的话,嗯,画面自行脑补。……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354
黑暗将被光明冲散 今天晚上回家时,发现路上有个路灯没有亮,导致有段路很黑。……又碰巧的是,一个越狱犯逃到了这片街道的一端,打算逃到另一端。……不过要是射灯刚好照到逃犯的下巴的话,嗯,画面自行脑补
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为
indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑补商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容……于是就有了今天这个版本:现在,由于各方面的问题,不打算继续打磨了,准备上线第一个测试版本了,因为我一个人实在太累了
indienova.com/steam/game/1955110
《Star Stuff》是一次自动化元素与策略动作交织的银河系之旅,玩家们,带着你们的好奇心来挑战吧!……不论是抬升重物还是用激光解决复杂难题,都难不倒这些能干的机器人,你可以用最直观的方式测试编程逻辑。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
之前的操作方式的确问题挺大的,所以还是改掉玩法 之前的操作方式的确问题挺大的,所以还是改掉玩法之前的这个东西……这样处理的话,那数字和逻辑是属于小怪还是dolo的?……宝箱房也需要修改下,之前道具的缩略图是可以切换到宝箱房使用,但是那些icon明显不太适合,还是要生成个房间来处理
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
今天这里要与大家主要分享的,是自己在体验游戏内一个叫做“荒野决斗”模式的过程中,发现的有趣现象,及引发的一些联想和思考……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
9秒98的成绩排名第六,虽然没有摘得奖牌,但还是在此前的半决赛中以9秒83的成绩刷新了亚洲人和黄种人的纪录……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西
版本:Early Access
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