戴斯班克(DeathSpank)

indienova.com/game/deathspank

游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间满审判槽,使出威力巨大的审判技

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

刚做完了短九,一点经验分享,提供给和我一样的个人制作者,但不排除团队制作者能用上。……对于个人制作者无疑更加艰难,要熟悉游戏制作中牵涉到的方方面面。这是一个很长的学习过程。2.……进行自由的脑:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑”其实是戴着镣铐跳舞

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-have-a-try-after-lantern-festival/

2015 GDC China 就体验到了这款游戏,游戏把所有的关注点都放在了剑上,通过剑的舞动,玩家要去感受去脑剑术的玄妙……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

【风农翻译】像素宝典 #11

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-11/

画黑暗的东西时,我喜欢迎合观众的想象力,只展示必须展示的部分,让他们自己去脑画面的其他部分。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

狩猎时刻(Time to Hunt)

indienova.com/game/time-to-hunt--1

】输出爆表的火力舰,快速贴脸瞬秒敌人的突击舰,为队友挡炮遮弹的装甲舰,战前侦察争取先手优势的侦察舰,补加伤害骚扰敌营的游击舰

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

奇亿音乐根据从业数十年的经历,从技术制作的角度来为大家讲讲游戏音乐制作流程。……一、需求了解、前期准备游戏音乐制作人要根据制作需求脑构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前的文章《游戏厂商做了以下几点……二、音乐制作步骤1、找寻制作灵感需求沟通清楚后,把游戏的视频放入daw中,先用电脑制作音乐,打开daw

Bundle Hunter Studio:HB ENDLESS RPG LANDS BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4216

《无主之地 2》虽然有两个角色DLC,但由于国区低价,建议在打折时直接购买年度版,不然DLC会比较吃亏

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)