Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……只有真正的圣斗士才能感受到黄金圣衣的力量』——差点想把之前主力设计的剧情线给砍了,好危险……之前的『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下……20180625终于可以提交了貌似在xcode把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过

转生Galgame成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

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因为长时间熬夜玩Galgame而猝死的阿宅,竟然转生到了黄油世界,成为了女主角?!……不,我重拳出击! 探索游戏世界,依靠自己的力量成为英雄吧!这是一款2d像素风RPG游戏。……假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么?被黄毛、色老头、哥布林欺负?

地下什么也没有(There's Nothing Underground)

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这是一款肉鸽解谜冒险游戏,在这款游戏你需要用随机的工具以你能想象到的任何方式去通关。……你肯定是跳不过去的,这下怎么?如果你有钩爪这事儿就好办了。或者试试加速飞过去?……时间与空间的扭曲变形导致你跟你的队员失散,你无路可退,只能继续前进

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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特色见证一个奇幻的冬天在游戏世界的时间里,你将会从冬天跨越到春天。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

西洛克(Sirocco)

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Sirocco 是一款充满动感的 5v5 竞技场游戏,灵感来自传奇的 Warcraft 3 模组《Battleships……在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……自动射击的战斗场,而不是刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点

会员:V

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V

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率间……(在CACANi,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西

版本:Early Access


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