Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……只有真正的圣斗士才能感受到黄金圣衣的力量』——差点想把之前主力设计的剧情线给砍了,好危险……之前的『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下……20180625终于可以提交了貌似在xcode把desktop删掉后,cc里要重新编译一次……不过

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

特色见证一个奇幻的冬天在游戏世界的时间里,你将会从冬天跨越到春天。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

sprite导进了corgi的角色预制的animator,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率间……(在CACANi,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西

西洛克(Sirocco)

indienova.com/game/sirocco

Sirocco 是一款充满动感的 5v5 竞技场游戏,灵感来自传奇的 Warcraft 3 模组《Battleships……在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……自动射击的战斗场,而不是刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是

版本:Early Access


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