【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法

动物餐厅(Animal Restaurant)

indienova.com/game/animal-restaurant

温暖的模拟经营游戏,一切都要从一只森林的流浪猫开始说起。……你和这些形形色色的客人对话?你愿意倾听他们的心声,还是跟他们吵架?……通过聊天,信件了解客人们背后的故事,甚至可以参与进来,改变他们的人生有秘密和八卦,也有令人唏嘘的经历

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里变好,换了个环境却没有任何改变。……害怕自己的人生就这么平淡的结束,但却一直没有找到改变的契机……感谢您点开了这款戏的链接。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

indienova.com/steam/game/1681860

▼概要在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标……话说宇宙第一!?!?……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……Instance Order改变实例的执行顺序。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……Instance Order改变实例的执行顺序。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺

黄金眼幽魂(The Golden Eyed Ghosts)

indienova.com/steam/game/1950930

如果不小心……奥恩可能陷入一个由秘密、谎言和谜团构成的迷局之中。因为……决策决定前进的方向。……但无论你是试图穿过邪恶的森林、闪烁的冰原、混浊的沼泽还是腐败的城市……在战斗中做出的选择相比于真正令人痛心疾首的、改变世界的决定而言显得微不足道……他们信任你?你能信任他们?也许好心会有回报;也许背叛已经酝酿

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

在这场为期4天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案?……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人

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