飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

问美术外包模型制作多少钱。……9月开始代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时的努力后,框架已经基本完成了。……自己说一声加油!

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

indienova.com/u/ywqy

简介也不的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……当然,也希望游戏发售后……变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题……如果可以,真希望下一秒就能呈现大家

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

这就是我们真正开发的游戏——<<遗迹之地>>(英文名Relicia)。……初版英文logo长这样:当然,这样看起来有点孤单了。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的……内测完成后将开始翻译和制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)