战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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3 天解锁4 款替换英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您游戏内个人档案提供一系列自定义选项……• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……永不停息征服战征服战是一个单人挑战模式,程序会自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗地图上应对难以预测变数

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就脑补,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样经历,就感觉好像自己一直以来所有努力都被贬得一文不值一样

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。……到现在都还没有想出一个能说服自己的答案。……以独立游戏收入真的有工资跟手游抢人能力吗?

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

但形成反差是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

而这个时候对digital art初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……没有一个规模合理、经得起推敲、玩法、实际测试过原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了。……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

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而这个时候对 digital art 初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……没有一个规模合理、经得起推敲、玩法、实际测试过原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了。……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

一份小团队参展的简易指南

indienova.com/indie-game-development/how-to-show-your-games-to-public/

还有就是一些社区团体会作为 sponser 支援独立团队参展,比如 IndieMegaBooth 就是一个很典型例子……随其他展商展出,比如 indieMegaBooth,或随发行商出展是比较方式,比如今年一批中国独立游戏就组团出展了……或者一些小活动,邀请他们关注社交媒体账号也是一种方式。最佳是有商店页面可以直接进行预约或关注

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