indienova.com/groups/post/526
菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……比如哲学啊,心理学啊等等的学习人与世界的东西,也是很重要的,这些能决定作品的层次。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来
indienova.com/steam/game/2947800
应订阅者的要求,他去了一个废弃的地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……超自然场所是一部第一人称心理惊悚片。……探索这座建筑后,你不会怀疑另一个世界的存在。制作能让您成为互联网明星的内容!
indienova.com/steam/game/1120940
跌倒一个超现实的兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富的梦境组成的大气世界。……跟随一个女孩和一只神秘的鸟穿过折衷宇宙的虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时的时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长的游戏时间)简单的游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下一个区域的门户
indienova.com/game/tail-of-the-sun
在游戏中,你的目标是建立并发展一个野人部落,教会他们如何在一个以滚屏方式显示的小山丘上生存。……有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……您必须作为守护原始人的守护灵,引领周遭的众原始人狩猎或是捡拾树果进食
indienova.com/steam/game/2027960
“潜入”的故事是出自于"诡闻斋"尚未发布的漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生的日常和一场离奇的连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……:《诡闻斋》是一部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事
indienova.com/game/chest
原本也是变成宝箱,但因为记得咒语就自己变回来了,之后在森林里碰到卡雷一行人,见到宗也在队伍里,要求入队……残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行人活动筋骨。……安之紫色宝箱,变回人后是刀子嘴豆腐心的毒舌女,念了卡雷一行人一顿后,赶着要离开日光海岸,和卡雷他们一道走回程的路
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……,培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源
indienova.com/steam/game/3076240
极具氛围感的心理恐怖,搭配令人怀念的VHS风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一人称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班的唯一员工。……揭示黑暗中的潜藏者并非一切都能解释。但你看到的越多,越能意识到这里有些不对劲。有东西藏在光线之外
indienova.com/game/true-nightmare-roadside-safe
极具氛围感的心理恐怖,搭配令人怀念的 VHS 风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一人称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班的唯一员工。……揭示黑暗中的潜藏者并非一切都能解释。但你看到的越多,越能意识到这里有些不对劲。有东西藏在光线之外
版本:Early Access
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