shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏黏性的因素有很多,比如 RTS 的竞争性、沙盒的探索性等等。……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

indienova.com/steam/game/665140

找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……杰西卡米勒犯了一些错误和罪恶的眼睛看,等待的阴影。 目标 找到失踪的人杰西卡米勒。……功能 黑暗中,大气中的第一个勘探,包括跳恐慌。强烈的声音提示,以及叙述。原来的故事情节和声音作用

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

indienova.com/steam/game/1746400

这款仑恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了H.P.洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感。……技能检查将测试您的角色构建。 构建您的卡组来抵御伯茅斯市民所受的黑暗腐化之物。……通过桌游风格的技能检查深入挖掘,看看您还能学到什么——但要注意,失败可能会带来风险

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……在上面的例子里,每条无向边,比如 B↔C,列出了两次,一次写成 B→C,一次写成 C→B。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

顺便做了拖动查看地图的功能;6.……画完后照着流程结果发现流程还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……其中,职业所需的美术量比较大,要把各个职业的角色动作画出来

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

(从P3开始,会出现两个选项 A 和 B,选择后会分别转至 P4 和 P5,看到的剧情是不一样的)跳转模块……二期:再优化制作流程有了一期的经验,以及阶段性成果,毕竟大部分的素材剪辑完了。……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 ……乙 肝五, 肝 功 化 验,妇 科 分 泌 物 化 验,心 电 ,b超,彩超)

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

indienova.com/game/make-butter-together

剧情是甜蜜亦或是疼?……所有的开端源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……你的选择至关重要,最后会造成什么样的影响呢?

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我走过了……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列里的所有方块清空。5.……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)