灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun

不化骨,人死后身体某些部位因为精神灌注而使其部位尸骨不化,所谓精神灌注比如扛米工人因为一直用肩膀出力……游戏特性: 西方的Zombie,最早记载在1819年,已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载……至少比西方早了上千年,我们不但要在科技赶超西方发达国家,希望在文化也要加油,方方面面,包括游戏文化

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

一共几百块钱,当做学费了,准备将游戏架STEAM,免费架,重点学习整个STEAM架的流程。……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

公布完后我跟队友回座位开始脑暴了有趣的我发现原来我们都是不习惯写脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……,直接到高地上逃脱最后想说出的“家”不应该有物质的意义,有人就有家想到跟队友说了,顺便约了明天早上一起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了……第三天(这算是第三天?)

自由前行(FREERIDE)

indienova.com/steam/game/1597910

自由前行 一款叙事型角色扮演游戏,但它其实是一个隐藏的性格测试。……但请注意 —— 这个世界的未来,可能掌握在你那小小的肩膀上。 隐藏的性格测试!……你不想知道真正的自己?……每个人都想知道。它会让你感觉好一些的。我保证

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

百度百科写的很清楚,“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题?”……但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……实际并不是的, 在二三十年前的游戏时代,你会发现开发者在主题上的探索比现在来说真的是大胆许多

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心没有在这个主题怎么做个游戏的,我一心只想着心动的食堂……我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法很愚蠢的

白色暗影(White Shadows)

indienova.com/game/white-shadows

前段时间,大战导致了一场瘟疫,几乎将所有的生物从地球抹去。至少,他们这么说的。……只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……或者,你会去这样做

扶老豆回家(Bring Dad Home)

indienova.com/game/bring-dad-home

老豆,意思在粤语中“爸爸”、“父亲”的意思。为什么叫“扶老豆回家”呢?……于是,我们一拍即合,《扶老豆回家》诞生了。48 小时过去了,我们获得了广州站的“最受欢迎游戏奖”

蜜蜂模拟器(Bee Simulator)

indienova.com/game/bee-simulator

当第一缕阳光照在地平线上,蜂巢里的世界醒来了。……时候振翅而飞,接下女王蜂的命令,并开始你的第一项任务了。这只是一连串冒险的开始。……人类想砍掉你们蜂巢所在的那棵树,所以你以及整个群体的命运,都落在你的小肩膀上

才华横溢(Talented)

indienova.com/game/talented

在 20 个夜晚中杀死一波又一波幽灵敌人,在“恶魔传送带”幸存。……Talented 一款带有随机技能树的街机 Roguelite 游戏。……你真的是天才

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)