守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民增加墓地规模

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩,并且在合并时,将小树并入大树,平衡效率……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

Oncle:CH Parallax 快报番外

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成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……超市一些照片和参考物价,我回头单独一篇吧

方程:望星星

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把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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作为经年奋战在游戏设计一线老兵,Rogers幽默生动的口吻,条理分明、周到细致地向我们介绍了游戏设计整体风貌……这本书会教你是、用什么东西、在哪里以及最最重要——如何设计电子游戏。……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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也就是,“幸福结局”为目的进行故事。……也不知道自己是,甚至连自己名字都不知道。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)

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欢迎来到自由市,一切起点。伴随着革命性自由度提升,您想去哪便去哪、想偷便偷。……、高分辨率纹理、经过提升绘制距离、Grand Theft Auto V 风格操作和瞄准方式等等。……伴随着革命性自由度提升,您想去哪便去哪、想偷便偷

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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上周的话题是【在游戏,你最喜欢“老婆”是?】……另外恭喜这位来自 微 TinkFluff_ ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【独立游戏……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区抽取评论送奖励,想领奖朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是

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