魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

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满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合……RPG精髓,又优化了操作体验-丰富的职业配合拥有特性鲜明的5种职业,你可以随意选择3种搭配,后续版本将继续增加新职业……你都可以自己制造,制造时还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想 独立 回合

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……炼金系统: 百百的成功率,拥有超过 100 种的配方。装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价LISA,综合评价是7(满分10分制……色调,8,调色很出色,不像大部分废土的浑浊,色调十清晰,但低保和的颜色带来的效果依然很有股黑暗和颓废的感觉……平均之后,我对LISA的画面的综合评价是7

色彩练习(RGB Rush)

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给你一个随机的颜色,你可以多准确地用滑块或者手打的方式重构出来呢?……色彩空间: 提供以下几种色彩空间以供练习。它们是以不同的方式,用不同的成分来组成一种颜色的。……熟悉这些颜色都是怎么构成的。迷雾模式 - 在你提交之前根本看不到你调成了什么颜色

旋转对子(Spin Pair)

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你不仅要匹配方块的颜色,还要通过旋转方块的“满”的一半,使其与下面形状的“空”的一半相匹配,来填充方块……游戏有几种模式,包括故事模式和连接模式

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

地球破坏者(Earthbreakers)

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你可以选择一个步兵战斗职业,防守自己的基地和补给线,打造和驾驶强大的军事载具,最终歼灭敌人的总部。……每个建筑解锁一个新的步兵职业,载具或升级,这要根据你所的建筑结构而定。……此外,游戏将有多个职业和大量可以驾驶的载具

版本:Early Access


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