indienova.com/game/princess-evangile
自此理瀬发现了主人公的过人之处,认为他是个好汉,就开始实行那个计划。……历经多年争论,发现最终依然无法收拾事态的理事长(理瀬的祖母),决定开创一个让男生上学的先例,来判断共学化到底可行与否……被当做是先例的主人公,来到了女子学院…… 女子学院有“白百合会”和“红蔷薇会”两大帮派
indienova.com/groups/post/100980
不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的unity开发经验
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑写规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……起初用的 Unity 的 Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/bonza-boom
嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄啥嘞.……,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref
版本:Early Access
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