关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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Digital 相关情况,因为许多问题有一共性,我们推出一篇文章统一作答。……Digital 相关情况,因为许多问题有一共性,我们推出一篇文章统一作答。……上面说一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外知识,只要学生能够展现这样素质就是最好

福音公主(Princess Evangile)

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自此理瀬发现了主人公过人之处,认为他是个好汉,就开始实行那个计划。……历经多年争论,发现最终依然无法收拾事态理事长(祖母),决定开创一个让男生上学先例,来判断共学化到底可行与否……被当做是先例主人公,来到了女子学院…… 女子学院有“白百合会”“红蔷薇会”两大帮派

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……游戏由知名发行商 Bossa Studios 发行,您一听说过他们之前游戏:比如《模拟外科手术(Surgeon……,甚至……你也可以往帮工身上点儿试试?

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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临近本科毕业的时候(2020 年夏),疫情开始了,我回国机票被取消,在国内找到实习还有其他很多计划也都被迫中止……《Voyage》/图片:Youtube 视频回到我初衷,游戏应该是承载价值传递精神东西,很多时候……团队协作的时候,我不会把自己单纯看作一位创作者,聚焦项目实际上在做什么,而是关注如何提升团队组员动力

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的unity开发经验

《星界战场》开发日志 #3

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于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑写规则逻辑的时候,我们是 playmaker ……起初用 Unity Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑写规则逻辑的时候,我们是 playmaker ……起初用 Unity Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周时间

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

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