明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

糖的故事(Sugar Story)

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你能应付这个挑战?……我马上告诉你,这并不容易...您认为这只是对糖的追求,在世界颠倒的路上,邪恶是世界所不知道的。……(换句话说,这是一个动态的回合系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)要解决的难题美妙的配乐寻找秘密很多有趣的任务获得经验并学习新技能

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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主角<哭东龙之介>受到理事长<森良男>的委托,作为教师前往该学校赴任。……“会很苦的……真的不要紧?你敢喝?还是我们交换?”……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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主角<哭东龙之介>受到理事长<森良男>的委托,作为教师前往该学校赴任。……“会很苦的……真的不要紧?你敢喝?还是我们交换?”鸠羽 藤音配音:芹園みや鸠羽樱花的双胞胎妹妹。……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师

VR 驾校(VR Driver School)

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特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾模拟器,让学车练车变得容易

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺,……考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω

创造的乐趣:故事模式(The Joy of Creation: Story Mode)

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故事讲的是 FNaF 的制作者斯特一家被玩具熊怨念纠缠的故事。……但是在你的家中,你内心的恶魔正在这里等你,想要从你这里获取他们渴望已久的东西…… 你能够发现创造的乐趣

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

疯狂伐木匠 VS(Timberman VS)

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《疯狂伐木匠(Timberman)》是一款检测手与眼力的休闲游戏。……游戏玩法很容易,点击屏幕摆布砍树,留意不要碰到树枝即可。 看上去很简单,可是想要拿到高分仍是很难的

版本:Early Access


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