kuaile:美术风格

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风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,……发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的,哈哈哈哈,这是程序准备干死美术

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

发起:kuaile 风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点……tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的,哈哈哈哈,这是程序准备干死美术

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好……,gamejam 最重要的就是尝试各种可能而且做得开心!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

在这样的主题定性下,团队需要做的就是创造出一个世界,在这个世界,玩家可以跟不同的人相遇(角色互动养成……在角色养成上,《剑之刻》,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升……在《剑之刻》独创的“本阵玩法”上,在“本阵”,无论你在旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活在一起

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有,或者说有没有必要有主题

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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温影游戏音频实战特训营3.0上线,学一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34597

深夜去墓地,没病也要 啊——嘎嘎嘎嘎!测试场景,包含一个复合场景谜题和一小段演出

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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反正今年核聚变现场的时候你就可以看到吉斯工业的首批量产型机体,啊不是,量产型产品了,千万不可错过!……想来和我们搅基 大家能在 indienova 的展台现场试玩到从 2014 年等到现在的《节奏医生》……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

记忆之境:归零(Memory Realm:Clean)

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】鸢尾不枯,是为念!……念之下,罪愆乃生。……2.世界构成:本作所处的世界是由爱丽丝创造的死亡游戏世界,这个世界是有表,,逆三个时空所构成*表世界

版本:Early Access


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