境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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# 新内容 - 难度选择新的难度: 简单难度和修罗难度- 可以在灵烟阁与石对话来改变难度- 修罗难度需要普通难度通关后解锁……收集刹之结晶后在灵烟阁与石对话可以激活试炼木牒,挑战更困难的轮回试炼!……- 之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录

红视(Redout)

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在这款高速竞速游戏中,玩家将驾驶超的反重力快艇来穿越“半遗弃的地球”。……34BigThings 工作室称该作品是像一些的经典竞速游戏比如“反重力赛车”“F-Zero”“滚轴赛车

shuaideyibi:红石杂谈

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玩红石要的是耐心和发现错误的眼睛,要是你稍微会玩,你可以让你的朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……耐心比眼睛更重要,很多人,游戏的主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四章节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……不论你是炉石酒馆的顾客,还是守望先锋世界的英雄,都可以在这里玩个痛快!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

注意,源队列将被打包到一个单一的消息,最终要么得到整个队列要么得到错误。……和ToLookup) 都像这样处理错误。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


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