小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

作为消耗品总是需要补充的。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也难飘出巷子

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

我的离婚故事(My Divorce Story)

indienova.com/game/my-divorce-story

但这是什么信息?“你现在不应该玩游戏。”“你的配偶在欺骗你。” 这是谁发的?……这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作吗?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。……当下没有降低任何创作的可能,也没有增加。不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。……如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

链接进入.也可以discord內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中……获胜的奖品是生命、金钱、数不尽的美食、豪华的大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败的余裕。……重复游玩!

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)