NIIllII:《小透明》开发日志

indienova.com/u/niillii/blogread/8224

总之还是先记录点东西下来吧。一、游戏规则1.主角小透明可以变换颜色。2.所有小怪都又自己特征颜色。……6.小怪在被击杀后有概率掉落技能,主角可通过拾取该技能而得到该技能使用方法,并不会替代原来技能(比如你即捡了……以上就是游戏核心规则了,游戏中每层都有“宝箱”来提供随机主动被动技能,所以应该算是roguelite

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

偿还巨额债务最后期限日渐接近,艾妮希雅必须想办法解决这个问题。她会怎么去赚取这笔巨款?……吉美特商会是怎么拿到教堂土地证?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……如果你达成了,那么也有可继承数据二周目在等着你,你可以尝试各种赚钱方法,同时保留所有状态数值

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

新手上路最蛋疼就是边开边手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须吗?

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

吉美特商会商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂土地证!?……吉美特商会是怎么拿到教堂土地证?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……如果你达成了,那么也有可继承数据二周目在等着你,你可以尝试各种赚钱方法,同时保留所有状态数值

吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

indienova.com/u/kidd869/blogread/12097

记录自己小黄油开发历程。 记录自己小黄油开发历程。……我承认,这个想法确实收到了校内赤线影响,但是我会把游戏做更有意思。……并且实现了对玩家控制妞们使用道具代码

热心人士:手柄体验日志

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851

看了一下操作设置,确实写着按A奔跑没错,网上简单搜一下也没搜到,大概因为奔跑新手教程内容,根本不会有人在网上讨论吧……谈回开车感受,可以控制油门轻重感觉非常棒,小时候笔者就希望能像NPC那样慢悠悠在公路上开车,唯一能那么实现的方法是断断续续按……笔者在GTA系列中最喜欢交通工具是飞机,也是最擅长,于是决定体验一下用手柄飞机

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次大更新。……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初画廊摆画,最后慢慢一个一个做进游戏里。……同时在看完樱井政博最近在油管上游戏开发视频后,学着在画面在加入优先级图层光影后发现提升很大,这个方法论看来可以继续沿用了

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……然后检测物品名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就一下,他名称在可混合物品数组里排第几

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……学习到了 Re-design 与游戏解析的方法;其中,Re-design 的方法还可以通过设定详细的目标使之细化

版本:Early Access


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