indienova.com/game/three-kingdoms-origin
再现三国古战场的阵型变化、兵种相克等战争要素,根据对手变换阵容,调配百位三国名将,每场战斗都是策略与智力的的较量……(2) 不卖资源 策略至上不卖资源、不秒兵、不飞地,加上创新打造的“通路玩法”,在战争行军的通路设计上回归现实……“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家不卖资源,胜败不在课,称霸靠计策
indienova.com/u/alive/blogread/1743
处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……)与像素画(pixel art)这两个词语的意思是完全一样的,尽管它们实际的意思不同
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
不过这个是我第一个放到网上的计划,或许我会去执行一个_(:_」∠)_首先游戏的核心理念决定先大改一下,……,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽吗(#再次滑稽……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
indienova.com/u/tnl/blogread/30962
然后发现了自己的博客域名过期这件事竟然连自己都是半个月之后才发现的。不是很可悲么。……近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……过去的内容就和过去的服务器一起道别了。有价值的内容我会慢慢恢复
indienova.com/steam/game/933940
你能看到的,都是AI允许你看到的。首先,在平台将你的隐私交给NSA之前,它能用你的隐私干什么呢?……你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……不会偷偷把一些藏到100页以后么?智能拦截广告就只拦截广告么?智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?
indienova.com/groups/post/99832
游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……2D的游戏性更多,不考虑考虑么,少年
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……而当自己把这些操作录制下来后,自己看视频回放依然觉得牛逼,于是得意的传到网上。……——其他的暂时想不到了,但总结下来,这些几乎都是老生常谈,都是新手开发必犯的错误
indienova.com/game/noble-in-exile
在这款游戏中,你将扮演一个落魄家族的成员,用你手头的一切建造一个小的城镇。……大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……游戏正式发售的时候会包括的内容◎ 更多的产业链以及更多的建筑◎ 有不同气候和环境的更多地图◎ 一个赌坊更新包
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
给自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新的方式审视这些
版本:Early Access
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