游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

我们只能希望各位同仁在此有所考虑,因为我们无论游戏带给玩家多少快乐,这个星球上还有许许多多的人仍然贫穷……这里的实施不是说你找了多少人测试,而是玩家有相关的设施可以分享交流,例如“南瓜镇冒险官方玩家群”。……我们的时代需要一大批的小厂作,也需要一大批的大厂大作

会员:坸低调签签

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微博:坸低调签签

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在这里想告诉赛尔们一个技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……在这里想告诉赛尔们一个技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

indienova.com/steam/game/1110720

游戏内文本/角色台词可能存在部分过激内容,仅为剧情需要,不代表灵潭社的观点。……和陷入迷茫而原地踏步的我们不同,她不知道自己还有多少的时间、还能前进多远。……是由独立游戏制作组灵潭社开发的一款治愈系短篇视觉小说

我与我行将离去的小友。(The Last Companion)

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游戏内文本/角色台词可能存在部分过激内容,仅为剧情需要,不代表灵潭社的观点。……和陷入迷茫而原地踏步的我们不同,她不知道自己还有多少的时间、还能前进多远。……是由独立游戏制作组灵潭社开发的一款治愈系短篇视觉小说

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……然而青睐之光却告诉你,你的游戏必须要多少多少投票你才能上架。……而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时的,这跟游戏制作本身毫无关联

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……(更不要拿去转卖二次销售等伤害我这个作者的行为)尽管现在去定制一首音乐费用也要1000元或者更高,所以我很明白大家都不容易所以做成这么一个方式来呈献给大家这个是部分试听地址

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3……登陆你的steamworks,找到统计与成就的页,选择进入成就界面。……两个图标,分别是已达成和未达成,需自己制作上传

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

我们只能希望各位同仁在此有所考虑,因为我们无论游戏带给玩家多少快乐,这个星球上还有许许多多的人仍然贫穷……这里的实施不是说你找了多少人测试,而是玩家有相关的设施可以分享交流,例如“南瓜镇冒险官方玩家群”。……我们的时代需要一大批的小厂作,也需要一大批的大厂大作

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