indienova.com/game/haunted-house--8
因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
indienova.com/groups/post/61777
专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微信群热闹且……一天后,一周后,一个月以后都可以!!!——————【社神】社神是当前年龄最大的树。与解锁剧情有关。……A:既然你诚心诚意地发问了,我就大发慈悲的告诉你:七点看日出;白天从树林里收集鸟叫;下午六点看日落,晚上看实时星空
indienova.com/game/deck-casters
•了解五行 - 了解五行元素的强大生物和强大法术 - 光,暗,水,火和土。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛
indienova.com/steam/game/2459790
(例如介绍信被锁定的时候不会在跟下一个角色交谈的时候使用,没锁定的时候会使用)(二):装备页面点击道具会显示道具的功能……(例如介绍信被锁定的时候不会在跟下一个角色交谈的时候使用,没锁定的时候会使用)(二):装备页面装备颜色决定了品质……异能页面这一代的辅助性功能做成了异能大多数需要与对应的npc友好度达到要求即可解锁对应的异能会存放在仓库最后一个格子里(
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的
indienova.com/groups/post/29659
发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点梗进去……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点梗进去……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点梗进去……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
版本:Early Access
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