indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
“柔,快,刚”三种招式的时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……最后和大家分享做高手的快乐
indienova.com/game/fanaticblader
越上塔, 关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……分析他们的模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉我小费吗?……- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019
为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人。……喜欢的话加个愿望单吧!
indienova.com/steam/game/1631350
在简易尻招的基础下,有别于《动物之鬪》,《钢铁之鬪》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式
indienova.com/steam/game/1283070
具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!……只需选择您喜欢的图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)
indienova.com/steam/game/941410
退治是她的工作,不管是谁都是一样的态度,但正因为退治是她的工作,所以总是带着正派的气场,行事还是言谈都是正经的感觉……雾雨魔理沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜的魔法使和别的魔法使大概没什么区别……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了
版本:Early Access
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