小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们会在美术剧情上做出比较不一样的风格

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……最后大家分享做高手快乐

极端剑士(FanaticBlader)

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越上塔, 关于塔秘密自己记忆被抹去理由就一一暴露了...... ------------- 特征……分析他们模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉我小费?……- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单

《混沌银河2》开发过程回顾

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EA 首周,我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,更新二三十条内容修改 BUG 修复。……虽然做手游利润没法比,但对个人独立开发者而言,我现在终于可以确认,自己可以像一个体面的艺术创作者一样站着挣钱……在我做游戏第十五年,做独立游戏第五年,终于(一程度上)实现了这个理想状态

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,有几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分思考。我们团队目前只有2个人。……喜欢的话加个愿望吧!

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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在简易尻招的基础下,有别于《动物之鬪》,《钢铁之鬪》增加了EX技 (强化必杀技)设定,以及全新OVERDRIVE……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」「收集装备」为主特殊挑战模式

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用游戏将解决您问题!……只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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退治是她工作,不管是谁都是一样的态度,但正因为退治是她工作,所以总是带着正派气场,行事还是言谈都是正经感觉……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜魔法使别的魔法使大概没什么区别……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品清单,只好打道回府了

版本:Early Access


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