indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110
求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……请在评论区分享一下吧!作为山庄员工的一员,只只一定认真倾听庄主的喜好~
indienova.com/groups/post/1987
发起:hihibaibai 这个挑战是Reddit的GameMaker版块的每月挑战,大家参与一下吧。……此外,任何在这篇文章中参与并且分享游戏的,都会进入抽奖活动,在12月23日当天抽取一位获胜者,奖励一份蒸汽钥匙……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/criware/blogread/27573
Hi大家好,我是RINGO酱,这次来宣传一下我们第一个线下开发者大会!……面对灾难,游戏开发者们拿出了更高的创作热情,给大家带来了笑容与欢乐,CRI在此由衷的向你们表示感谢,你们辛苦了……来自日本顶级音频工作室Brainstorm的社长中村隆之,会给大家带来《莎木3》的声音设计分享,让我们跟随中村老师的脚步
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
笔者直接使用了JsonUtility将地图数据存储为了Json,这方面功能还没有到应用的时候,还有待丰富,就先不分享啦……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题……顺便分享一下现在正在播放的音乐:[[https://music.163.com/#/song?
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/.顺便分享一下正在播放的歌曲吧
indienova.com/u/dream/blogread/538
今天我采访一下策划和程序大大都是怎么玩工作的吧~~╰( ̄▽ ̄)╭1.美女策划:“我主要负责思索有趣的解谜……,有代入感的任务~”“下图,是我正在调整怪物的攻击特效(*/ω╲*)”2.高冷的程序:“我负责给大家带来丰富流畅的游戏界面体验……那么 希望大家继续支持我咯!!!(画风急转逗比风……)
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33274
更新了关卡后我会发我制作此项目所获得的经验分享给大家。……过完年后本人会找一份工作,但是业余时间也会制作这种体量的小游戏。同时此项目之后也会更新制作新的关卡。……同时也祝大家新年快乐,身体健康
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