RPG 制作大师 Fes(RPG Maker Fes)

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就像是大家熟知的《RPG 制作大师》一样,玩家还可以向《RPG 制作大师 Fes》之中不断加入自己喜欢的素材……迷宫地图的创建,世界地图的创建,游戏角色的自定义,战斗的自定义,游戏剧情的制作,甚至还有菜单的创建。……你可以将自己创作出来的 RPG 游戏通过网络分享给其他玩家,然后其他玩家可以通过免费的 APP 来游玩它

CRIWARE游戏音频视频中间件:“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名

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Hi大家好,我是RINGO酱,这次来宣传一下我们第一个线下开发者大会!……面对灾难,游戏开发者们拿出了更高的创作热情,给大家带来了笑容与欢乐,CRI在此由衷的向你们表示感谢,你们辛苦了……来自日本顶级音频工作室Brainstorm的社长中村隆之,会给大家带来《莎木3》的声音设计分享,让我们跟随中村老师的脚步

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/.顺便分享一下正在播放的歌曲吧

小组帖子:月度挑战——festivus

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发起:hihibaibai 这个挑战是Reddit的GameMaker版块的每月挑战,大家参与一下吧。……此外,任何在这篇文章中参与并且分享游戏的,都会进入抽奖活动,在12月23日当天抽取一位获胜者,奖励一份蒸汽钥匙……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

笔者直接使用了JsonUtility将地图数据存储为了Json,这方面功能还没有到应用的时候,还有待丰富,就先不分享啦……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题……顺便分享一下现在正在播放的音乐:[[https://music.163.com/#/song?

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Podcast 节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一下……Podcast 节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一下……你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?

璇渊-梦馨:2016-4-13 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/538

今天我采访一下策划和程序大大都是怎么玩工作的吧~~╰( ̄▽ ̄)╭1.美女策划:“我主要负责思索有趣的解谜……,有代入感的任务~”“下图,是我正在调整怪物的攻击特效(*/ω╲*)”2.高冷的程序:“我负责给大家带来丰富流畅的游戏界面体验……那么 希望大家继续支持我咯!!!(画风急转逗比风……)

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