indienova.com/u/wx09y/blogread/34546
,也是类似酒馆战棋的自走棋玩法,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点……,英雄单位,会有一个强力的英雄棋子,从开始陪伴你到最后,能升到十级四,我觉得很重要的一个,装备系统,可以给棋子穿装备……733241134总之,情况就是这么个情况现在游戏还是早期阶段,正在搭建大致框架,等将来能玩了,我会拿出来跟大家分享试玩版给基佬们狠狠的吐槽
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
再给各位勇者分享一些游戏基本概念,帮助勇者们更好的进行冒险。……上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中卡牌的流动路径卡牌流动路径共分为
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35897
昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧。……大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。……昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/35966
FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?这个视频和大家分享一下观察和想法。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33713
购买游戏开发资源遇到背刺,能够避免吗?unity商店特卖,捆绑包的区别?哪里有性价比最高的捆绑包?……这个视频和大家分享一些想法。……CourseQuetzal Kity BuilderKokopa's AtlasLost Twins 2 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/rol19/blogread/37610
我想会这样做的必然不止我一人,这个主题能引起其他RPG玩家的共鸣,甚至还能让他们笑一下。……当时评估最困难的应该是药水组合的机制,第一天的时间也大部分花在实现这个上,第一天入睡的时候还觉得进度还可以……提交后的第一周是参赛者最活跃的时间段,为了获得20个评分大家会积极互评,并且因为时间还很充足,获得的评论也更加详细
indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742
给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……:嗒哒~暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979
(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……由于这次邀请参加体验的人数可能不会太多,开放体验的时间也比较短,所以我先把游戏中几个值得关注的地方先跟大家介绍一下……如果大家有更好的职场故事,欢迎在评论区分享给我们哇~我们希望各位能在暴打意兽的过程中好好的发泄生活中的压力
indienova.com/steam/game/2638050
来捡起散落在地的一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中的所有怪物,还有发牌员!……角色移动不设限制,只有交互才会推进回合,你有充足的机会选择站位,考虑地形和场景道具给敌人安排好他们的死状……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!
版本:Early Access
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