战锤 40K:爆弹枪(Warhammer 40,000: Boltgun)

indienova.com/steam/game/2005010

进入这款将《战锤40,000》狂热游戏玩法与90年代复古射击游戏时尚视觉效果完美融合在一起游戏中……在规模宏大关卡中奔跑、跳跃和冲锋,射杀、撕碎和斩切银河系中最邪恶异端!……,以强大火力和重金属霸战场• 将时尚视觉效果与流畅、现代FPS游戏玩法完美融合在一起,体现出对复古射击游戏终极致敬

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

顶点数组和顶点缓冲区对象° 图元° 纹理° 帧缓冲对象(仅支持OpenGL ES 2.0)° 着色器° 即时仿真渲染……° 2D UI库,基于2D场景API,完全可自定义化• 应用层3D APIs :° 透视相机° 封装……:• 抽象所有平台文件系统• JavaScript端只读文件系统仿真• JavaScript端二进制文件支持

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-学会与鬼,吸血鬼,疯子和其他讨厌生物交流。-原始-解决难题,寻找对象。……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

JKLLIN:有个新想法-What a life

indienova.com/u/jkllin/blogread/13605

上个月想,画个概念而已~用手绘风格~玩法是走格子回合~小型沙盒随机事件~简称一个人一百万种死法

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定出一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的图出成这样么?

烟火(Firework)

indienova.com/game/firework--1

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……没有贴脸恐怖,甚至鲜有鬼魅身影,但透骨凉意会如影随形

烟火(Firework)

indienova.com/steam/game/1288310

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸恐怖,甚至鲜有鬼魅身影,但透骨凉意会如影随形

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

在面向飞行模拟实际应用中,微下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件直观感受……现有微下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果风场可视化技术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)