indienova.com/groups/post/62447
什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我……QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自
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indienova.com/groups/post/73918
加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/103026
熟悉GOOGLEPLAY/APPSTORE上线盈利流程。……最近一个网页游戏示例:https://bit8.itch.io/squares-only感兴趣的加QQ
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/groups/post/33559
本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/groups/post/33558
本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/u/linky/blogread/28443
而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评……,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分,一方面是内容固定的主线流程,另一方面是不固定的随机事件……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程
版本:Early Access
总页数:50
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