TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力了,灵感了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,需求的小伙伴联系我V13375966855

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……直接将松散的结对,转为技术合伙也是很好的 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩EVE有意思哦对了,个游戏叫作

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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