浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……世人知道他最伟大的成就是炼造出了贤者之石,却不知道他其实炼造出了一个完全的世界。……终于一个少女的出现打破了这片和平……当然,这是后话

劲爆美式橄榄球 21(Madden NFL 21)

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应对自如?改变游戏,掌控自己的传奇。……Lamar Jackson精英物品MVP版本内容:3日抢先体验12个MUT黄金球队梦幻组合包1个大型售训练组合包……你应对自如?改变游戏,掌控自己的传奇

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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》和《杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)……,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下。……这个系列到 93 年的《杰洋枪 3》算是画上了一个句号

夜魇(NightGhast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”的实体对她很生气,因为她的房子是闹鬼的。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是搞定的……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入,希望我们能做出一个属于自己的很棒的游戏

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在这款引人入胜的回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!……您有能力击败这些敌人并拯救世界

版本:Early Access


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