mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Deepnight《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……挺活跃,每周都会在 twitch 上直播,直播也不是那种只顾闷声开发的类型,会在做事时思路说出来,有时候在他直播时挂着看都能学个一招半式

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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2021年:按照demo的进度来说建模阶段完成了80%,其余的缓慢在做,本来想着今年7月份能把预告做出来……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,写故事和游戏的,古华夏文化的历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事……希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一个启示,希望未来我的作品和文字能打动你,感谢阅读

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

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因为最近报的透视班快要课了,之前堆了一大堆的作业还没做完,所以不停在赶作业,估计下周也要花大部分时间赶作业……不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:找个有想法的工作室

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由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……如果有兴趣可以联系方式回复再下面,我每天都会看。 Vin?……一款卡牌战棋的独立游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380

茶多酚:作为水槽的游戏

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独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,多余的构思找个地方接收……,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……Agrichemy水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收Agrichemy多余角色的水槽了角色数量压到了六个

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……随着PC端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司的更是多如牛毛……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物宠物

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

版本:Early Access


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