Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状材质……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

KatelynLvsearching:CMU出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业3年内图形学硕博

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This is Kate,专注CG&HPC赛道.我正在为CMU出身图形学终身教授团队寻访应届及毕业……Base地:上海/杭州均可柴老师主要研究方向:Siggraph、Nerf等方向,不偏纯渲染,不过如果有年轻高潜纯渲染方向同学我们也欢迎……欢迎随时加我微(maylifebeautiful)沟通交流~ We do want to enlarge

bylin:为什么我们需要物理系统?

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大凡有经济系统游戏,资源是一个很重要概念。……按《游戏机制》作者说法,游戏的经济系统因资源流动而运转。……不过规则写实不意味着美术风格写实,美术呈现上我们在朝漫画化的方向努力,包括人物、模块、资源设计

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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会有很多新奇架空东西,这些新奇东西会给玩家不同游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦什么也没有……,逐渐靠某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……“世界”活动附:简陋意向图:方向一意向图——可上下穿行大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——

头脑风暴(Brain Storm: Tower Bombarde)

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“最好防御是进攻”是这个游戏错误口号——这就是可以帮助你在虚拟世界中生存战术,找到你最好的人力资源……这个由三百多个房间组成庞大游戏世界已经准备好让你研究它了!

人力资源机器(Human Resource Machine)

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人力资源机器》是一款给宅男解谜游戏。在每一层中,你上司给你一份任务。……通过给小职员编程来自动化你任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大办公楼下一层工作一年。恭喜你!……《人力资源机器》是一款给宅男解谜游戏。在每一层中,你上司给你一份任务

版本:Early Access


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