indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服啊。……(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)顺便还是吐槽一下
indienova.com/u/tappirest/blogread/4066
暂时设定了三种卡片的类型:1、「道具卡」:顾名思义是一些道具的使用卡片,从卡包放入卡片栏之后,可以使用对应卡片的实体化效果……魔石卡就是类似武器卡的设定,不过使用的不同效果就是,武器使用并不是消耗弹药,而是和使用者有关的EP值。……(暂时还没有想好职介卡的使用方式,到底是附身效果来使用职介卡里人物的能力,还是职介召唤出来使用,大家可以在下面留言给点建议啊
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4099
反正只要是外置就没法使用的gms2新功能 “\x” 系列(在str中加入 可以达到 tab 换行等效果……(文本中加入#字换行)draw_text_ext 写在能让一行字就这样宽 其他文本的内容往下挤 但是啊……但是啊 这玩意是给英文的 也就是 以空格等字符为分界线啊 别的不说 就讲空格 往外置文本中文里面打 除非你像我这样打字一般不用标点符号
indienova.com/steam/game/2945440
怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts
怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……啊不对
indienova.com/u/asukalin/blogread/30953
虽然二者说的都是“年轻人舍身追梦”,但对核心概念“梦”的理解不同,故事结构也就不同,效果也会不同。……最近漫画太多,消化不良啊
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果……淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果……之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划
版本:Early Access
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