Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度

taomee:小花仙回归活动来袭!缔结新老玩家解锁福利专属称号

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以夏为期,谢花语,《小花仙》暑期档回归活动今日正式开启!……以夏为期,谢花语,《小花仙》暑期档回归活动今日正式开启!……参与角色鉴定活动即可100%获得鉴定奖励!

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个走运的小偷在魔术方面倒是两把刷子;崔林,伊莱贾的犯罪同伙,还碰巧是个无形的鬼魂……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……没有哪扇门阻止你前进的脚步。在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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笹野博康:N64平台上虽然《塞尔达传说》,却没有一款纯粹的RPG,这也是本的开发动力之一。……川亮太:是的。但难点在于,如果游戏太简单了,经验的RPG老玩家就会觉得无趣。……> 徽章系统 < 川亮太:之所以加入徽章系统,最大的原因是我们希望让马力欧使用武器

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

千水:《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-怪-放置-怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……上图中,红色为怪物的目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物的波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而无论玩家成长的水平多好(黄色线的陡峭程度),都会产生这些问题

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT的小粉骨骼动画的素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,所以UI方面基本都是版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神

疯王子:疯王子谈网瘾

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有人对某种游戏一点兴趣都没有,有人连续不吃饭睡觉一直玩十几个小时。……这明显不是这个游戏的问题,而是人自己的问题。……人一生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择

版本:Early Access


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