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发起:horrypark 我们跟那些换皮、反编译的妖艳jian货不同,我们都是纯手工
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……新手如何面对这个问题?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/game/crazy-machines-3
毕竟,这是属于你自己的机器…… 此外,我们邀请你使用 Steam® Workshop,从中获得近乎无限的谜题和机器……,应用到你的游戏里。……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
微信:V
indienova.com/game/tea-for-god
一个失去家人,追究神帝之死,寻求答案和复仇的人,踏上了他最后的旅程,前往一个没有人活着离开过的地方,据信神帝居住在那里……- 程序生成的世界,具有线性故事和手工制作的关键场景。……在这个巨大而奇怪的建筑群里不欢迎你。您将与成群结队的机器人作战,找到不太可能的盟友
indienova.com/game/second-hand-frankies-revenge
你们将在一堆突然降临到弗兰基的世界里的外星机器人之间,杀出一条血路,秀出你们的风格。……就是现在,利用各种最让人难以置信的家用设备打造你的机器人,创造出一整套可以形成互补的技能,最后在齿轮的嘎嘎声里……在游戏里,你需要熟悉并精通各种组建的技能和这些组建是如何共同运作的,从而在高级清洁工、工头和博伊利们的猛攻下存活
indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM
微信:V 博士
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
版本:Early Access
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