小组帖子:万水千山总是情,微信小游戏行不行!

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发起:horrypark 我们那些换皮、反编译的妖艳jian货不同,我们都是纯手工

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……新手如何面对这个问题?这个视频和大家分享一些观察和想法

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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毕竟,这是属于你自己的机器…… 此外,我们邀请你使用 Steam® Workshop,从中获得近乎无限的谜题和机器……,应用到你的游戏。……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它全世界分享

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了...可是模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!

会员:V

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V

为上帝献茶 VR(Tea for God)

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一个失去家人,追究神帝之死,寻求答案和复仇的人,踏上了他最后的旅程,前往一个没有人活着离开过的地方,据神帝居住在那里……- 程序生成的世界,具有线性故事和手工制作的关键场景。……在这个巨大而奇怪的建筑群不欢迎你。您将与成群结队的机器人作战,找到不太可能的盟友

二手:弗兰基的复仇(Second Hand: Frankie's Revenge)

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你们将在一堆突然降临到弗兰基的世界的外星机器人之间,杀出一条血路,秀出你们的风格。……就是现在,利用各种最让人难以置信的家用设备打造你的机器人,创造出一整套可以形成互补的技能,最后在齿轮的嘎嘎声……在游戏,你需要熟悉并精通各种组建的技能和这些组建是如何共同运作的,从而在高级清洁工、工头和博伊利们的猛攻下存活

会员:V 博士

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V 博士

yishalee:学习日志:功夫

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设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

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