会员:V先生メ

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V先生メ

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

红中:【v0.4版本更新内容】

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新增插件,修复了部分bug,新增合成系统和剧情跳过系统,重点优化了第一末段的部分演出。……【v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……重点优化了第一末段的部分演出

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

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:青残丨Geek丨V

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

方程:12月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29915

最近在读陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》,刚刚读到第三,主角妹妹的长相介绍之后突然冒出一个“我”。……小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”大都是在人物的心理活动,是人物的自称;但这个“我”不一样

版本:Early Access


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